在本课程中,您将学习如何使用现代游戏美术制作技术制作逼真的游戏道具。您将收集参考资料,生成基础模型,创建高多边形模型,在低多边形模型上烘焙细节,然后进行纹理处理,并展示最终的作品集。本课程面向对 3D 和游戏美术有一定了解,并希望学习更多现代游戏资产制作高级技术的学生。我们将在整个课程中广泛使用 Maya、Zbrush、Marmoset 和 Substance Painter。课程结束后,您将拥有自己的基于真实世界道具的模型,适合在现代游戏引擎中使用。
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您将学到什么
模型精确分块,中多边形网格
创建具有真实世界精度水平的高聚物模型
为实时环境创建可用于游戏的低多边形网格
对模型进行纹理和渲染,使其呈现出照片般逼真的效果
您将获得的技能
您将学习的工具
要了解的详细信息
了解顶级公司的员工如何掌握热门技能

积累特定领域的专业知识
- 向行业专家学习新概念
- 获得对主题或工具的基础理解
- 通过实践项目培养工作相关技能
- 获得可共享的职业证书

该课程共有6个模块
获得职业证书
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位教师

人们为什么选择 Coursera 来帮助自己实现职业发展

Felipe M.

Jennifer J.

Larry W.

Chaitanya A.
学生评论
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已于 Aug 28, 2020审阅
It was a really good experience and I learned a lot of 3D modeling, unwrap and texture also about how the game design work.-THANK YOU-
已于 Aug 24, 2023审阅
Awsome course with very easy way of understanding highly recommended to those who want to learn 3d modelling for games and movies
已于 Oct 8, 2020审阅
This is my first course about 3D Game Art and modeling. I am very glad that I have taken this course, it taught me lots of modeling, texturing, and presentation skills from scratch.
¹ 本课程的部分作业采用 AI 评分。对于这些作业,将根据 Coursera 隐私声明使用您的数据。








