虚幻引擎中的 Blueprint 可视化脚本系统是一种可视化编程语言,它使用基于 Node 的界面来创建游戏元素。基于 Node 的工作流程为设计人员提供了广泛的脚本概念和工具,而这些概念和工具一般只有程序员才能使用。此外,虚幻引擎的 C++ 实现中的 Blueprint 专用标记为程序员提供了一种创建基线系统的方法,设计人员可以对其进行扩展。本课程主要面向对工程或科学感兴趣的一、二年级本科生,以及对编程感兴趣的高中生和专业人员。 本课程向学员介绍 Blueprint 可视化脚本系统。学员将学习蓝图基础知识、蓝图与 C++ 的关系以及蓝图编程原则,并将运用所学知识为一款视频游戏创建一个交互式门。 本课程不要求学员具备任何有关蓝图脚本的知识。建议学习者在开始本课程之前先学习课程 1 到 3。
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本课程是 Epic Games 游戏设计 专业证书 专项课程的一部分
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- 获得对主题或工具的基础理解
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人们为什么选择 Coursera 来帮助自己实现职业发展

Felipe M.
自 2018开始学习的学生
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Jennifer J.
自 2020开始学习的学生
''我直接将从课程中学到的概念和技能应用到一个令人兴奋的新工作项目中。'

Larry W.
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''如果我的大学不提供我需要的主题课程,Coursera 便是最好的去处之一。'

Chaitanya A.
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学生评论
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AP
已于 Nov 3, 2024审阅
Thanks Ryan! I learned some very useful knowledge in this course. I am much more comfortable with event dispatchers now as well :)
SS
已于 Jul 20, 2025审阅
Course was superb but thing is that some parts feel missong, but if you can figure that out then its an amazing course!!!
¹ 本课程的部分作业采用 AI 评分。对于这些作业,将根据 Coursera 隐私声明使用您的数据。








