本课程是 "XR for Everybody "专业的第三门课程,面向 XR 体验的技术开发。课程为学员提供了 XR 技术的更多技术思维模型和工具,使学员能够自信地进行 XR 开发。课程将介绍 VR 和 AR 项目的开发阶段,介绍主要的 XR 开发平台以及关键方法和工具。这第三门课程还帮助学员从物理/数字原型中推断出高级 XR 要求,并教他们如何区分主要技术问题、估算开发成本以及规划推进 XR 所需的研究。 本课程还设有荣誉赛道,指导学员使用 A-Frame 和 Unity 在 WebXR 中实现 3D、VR 和 AR 场景,并帮助他们生成具有明确里程碑和可交付成果的开发计划。
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您将学到什么
在 WebXR 或 Unity 中创建基本的沉浸式 VR 场景。
在 WebXR 或 Unity 中创建基于标记和无标记的 AR 场景。
了解高级 XR 应用的基本概念和技术。
开发 XR 应用程序时要考虑道德、可访问性和隐私。
您将获得的技能
要了解的详细信息
了解顶级公司的员工如何掌握热门技能

积累特定领域的专业知识
- 向行业专家学习新概念
- 获得对主题或工具的基础理解
- 通过实践项目培养工作相关技能
- 获得可共享的职业证书

该课程共有4个模块
获得职业证书
将此证书添加到您的 LinkedIn 个人资料、简历或履历中。在社交媒体和绩效考核中分享。
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人们为什么选择 Coursera 来帮助自己实现职业发展

Felipe M.

Jennifer J.

Larry W.

Chaitanya A.
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已于 Aug 5, 2024审阅
that was awesome, thanks for creating such a nice course
已于 Aug 13, 2023审阅
Very good learning experience, highly recommended for anyone interested in XR.
已于 Feb 10, 2024审阅
I learnt a great deal from the example of others. Namely reviewing other students submissions as well as from the instructor directly. Grateful to to have had the opportunity to take this course.
¹ 本课程的部分作业采用 AI 评分。对于这些作业,将根据 Coursera 隐私声明使用您的数据。




