本课程是 "XR for Everybody "专业的第二门课程,主要探讨如何为 XR 技术设计新的用户体验。课程为学员提供了设计思维模式,并为他们配备了使用快速原型创建 XR 应用程序的基本工具箱。课程首先概述了完整的 XR 设计流程,讨论了成为 XR 创造者的不同途径、制作 XR 体验通常涉及的内容以及如何最好地开始。然后,课程强调设计思维、评论和道德规范,同时介绍指导方针和以用户为中心的技术,如设计竞赛。课程的后半部分介绍了各种物理和数字原型设计方法和工具,包括通过沉浸式创作在 XR 设备上进行原型设计。 课程设有荣誉赛道,引导学员创建自己的 XR 体验故事板、物理原型和数字原型。您将在练习中锻炼设计技能,并通过使用特定模板和新的数字工具将 XR 技术融入您的工作流程,从而在 AR/VR 设备上预览物理原型。


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- 向行业专家学习新概念
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该课程共有4个模块
本模块将向你介绍 XR 设计和开发。当我说设计时,我通常指的是用户体验设计或交互设计。有些设计师对这两个词都有相当具体的定义,但我认为它们都是广义上的设计形式,侧重于创建新的用户界面。虽然我认为本课程的许多部分都提供了 XR 设计的理论和背景,但我将重点关注 XR 创建的实践方面。首先,我将通过类比电影制作来确定关键需求,然后再讲述更大流程中的主要步骤以及如何开始进行 XR。由于我们才刚刚开始,所以第一个模块不包含荣誉课程。荣誉课程将从第二个模块开始。
涵盖的内容
9个视频14篇阅读材料1个作业3个讨论话题
第二个模块将向您介绍设计思维,以及如何将常用方法和技术应用于 XR。这将帮助我们建立正确的思维模式,设计出新颖、引人注目的 XR 体验。我们将讨论与用户建立共鸣、道德和负责任的设计以及最佳实践和设计准则。我还将介绍如何开展和制定设计批评,努力从现有界面中吸取经验教训。最后,我们将把设计竞赛作为一种合作解决设计难题的方式。与本课程相关的荣誉课程的第一个练习是对谷歌Expeditions XR应用中的VR或AR探险进行设计点评。您将被要求提出一个新想法,然后在下周开始设计概念原型时将其付诸实施。
涵盖的内容
17个视频11篇阅读材料1个作业2个应用程序项目3个讨论话题
我们正在从概念走向实践,从思考走向实践。本课程接下来的两部分将专门讨论原型设计。在关于物理原型设计的第一部分中,我会着重强调纸张的重要性,同时也会大量讲述草图的绘制。在我看来,头脑风暴可以转化为草图设计。例如,我不会绘制思维导图,而是通过草图来构思。这是我要强调的一种做法。我们将从纸上开始,但很快就会使用特定的纸质模板和透视模型,变得更加实际。我们还将了解如何创建大部分物理原型,以及如何利用 AR 技术增强这些原型,从而更接近我们所设想的最终 XR 体验。在荣誉课程中,您将进行两项主要练习。首先,你们将根据之前点评过的 XR 应用程序创建一个 XR 故事板。设计评论和故事板将帮助你们提出改进现有 XR 界面的新想法。然后,你们将使用纸张、纸板、橡皮泥和透明胶等实物材料来制作设计概念的原型。我希望你们能体会到实物原型给你们带来的自由度和灵活性,让你们能够创造出全新的 XR 体验,而不会受到数字工具的诸多限制。
涵盖的内容
10个视频11篇阅读材料1个作业4个应用程序项目1个讨论话题
本课程的最后一个模块将介绍 XR 的数字原型设计和用户体验评估技术。虽然建议在纸上开始原型设计,但利用 XR 技术体验 XR 设计概念至关重要。我将向您介绍数字原型技术,作为提高原型设计保真度的一种方法。您将了解到数字原型设计工具,这些工具无需编程即可支持创建初始 VR 或 AR 体验。有些工具支持沉浸式创作,可以直接在 VR 或 AR 中创建 XR 体验原型。我们还将学习可用性评估技术以及如何设计和开展用户研究。我们的最后一堂课将讲授如何创建自己的 XR 作品集,以此有效地交流和展示自己的设计作品。在荣誉课程中,我们将通过数字原型完成 XR 项目,并提交作品供同行评审。同行评议不仅能为你的作品提供重要的反馈,还能让你以建设性的方式回顾和点评同行的作品。我认为,对于任何设计师,尤其是在像 XR 这样快速发展的领域工作的设计师来说,提出好的反馈意见和根据批判性反馈意见采取行动是两项至关重要的技能。
涵盖的内容
11个视频9篇阅读材料1个作业1次同伴评审2个应用程序项目2个讨论话题
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人们为什么选择 Coursera 来帮助自己实现职业发展




学生评论
173 条评论
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已于 Aug 13, 2023审阅
Wonderful course. Lot of fundamental concepts covered with lot of examples which are easy for understanding for beginners. Highly recommended for anyone interested in XR.
已于 Jun 5, 2023审阅
Another excellent course from Dr. Michael Nebeling and the University of Michigan - thanks very much!
已于 Jan 10, 2022审阅
Best course I've taken on Coursera! People interested in XR should take this class -- the design process is so important!
常见问题
本课程简要回顾了 XR 的关键概念和技术。但是,该专业的第一门课程提供了更坚实的基础。本课程侧重于 AR/VR 设计。它采用您可能熟悉的传统用户体验和交互设计(通常侧重于网页和移动设备)中的既定原则、方法和工具,并将这些知识迁移到 XR 中。
本课程面向广大听众。没有编程练习。设计背景是有用的,但也不是必需的。如果您已经拥有使用 XR 技术进行开发的经验,本课程将帮助您采用更加以用户为中心的方法。
不需要。要完成主要课程,建议使用但不要求。但是,要完成荣誉课程,您需要使用 AR/VR 设备。要尝试 AR,您需要使用智能手机。对于 VR,我们不推荐使用特定的设备。使用与 Google Cardboard 兼容的显示屏封装器,将智能手机变成 VR 眼镜即可。
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¹ 本课程的部分作业采用 AI 评分。对于这些作业,将根据 Coursera 隐私声明使用您的数据。