Epic Games
游戏设计中的 User Interface
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游戏设计中的 User Interface

本课程是 Epic Games 游戏设计 专业证书 的一部分

Christopher Main
Christen Main

位教师:Christopher Main

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包含在 Coursera Plus

深入了解一个主题并学习基础知识。
3.6

(18 条评论)

初级 等级

推荐体验

9 小时 完成
灵活的计划
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授课语言:英语(English)

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积累 软件开发 领域的专业知识

本课程是 Epic Games 游戏设计 专业证书 专项课程的一部分
在注册此课程时,您还会同时注册此专业证书。
  • 向行业专家学习新概念
  • 获得对主题或工具的基础理解
  • 通过实践项目培养工作相关技能
  • 通过 Epic Games 获得可共享的职业证书

该课程共有4个模块

在本 Modulation 中,我们将介绍 User Interface 设计理论。在游戏行业中,有几种关键的设计方法可用于构建有效的用户界面。这些方法将有益于玩家在游戏过程中的体验,并有助于加快设计师在构建用户界面时的经验。

涵盖的内容

7个视频1个作业2个讨论话题

在本 Modulation 中,我们将介绍虚幻引擎中 UMG 的基础组件。游戏中的 User Interface 分成几个简单的组件。我们将回顾如何浏览虚幻引擎 UMG、常用、输入和面板部件组件。在本模块的最后,我们将回顾用户界面设计和原型工具。

涵盖的内容

8个视频1个作业1次同伴评审1个讨论话题

在本模块中,我们将创建模块化模板,为今后的工作流程提供帮助。这些模块化模板可在我们创建的多个小部件中重复使用。创建模块化模板将使我们的用户界面结构在开发过程中保持开放,以适应变化。

涵盖的内容

20个视频1个作业

在本 Modulation 中,我们将开始创建基本用户界面,并将其用于未来的游戏模式中。我们将学习大小地图优化以及如何避免循环引用。在本课程结束时,我们将整合伤害、治疗和多用途统计变化演员。在创建 User Interface 的过程中,我们将开始创建用于敌人的 AI。

涵盖的内容

19个视频1个作业1次同伴评审1个讨论话题

获得职业证书

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位教师

授课教师评分
3.0 (5个评价)
Christopher Main
Epic Games
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提供方

Epic Games

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¹ 本课程的部分作业采用 AI 评分。对于这些作业,将根据 Coursera 隐私声明使用您的数据。