Universitat Autònoma de Barcelona
Diseño de videojuegos
Universitat Autònoma de Barcelona

Diseño de videojuegos

Enric Martí Gòdia
Pere Nolla Rodríguez

位教师:Enric Martí Gòdia

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深入了解一个主题并学习基础知识。
4.6

(330 条评论)

1 周 完成
在 10 小时 一周
灵活的计划
自行安排学习进度
97%
大多数学生喜欢此课程
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授课语言:西班牙语

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本课程是 Diseño y Creación de videojuegos 专项课程 专项课程的一部分
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  • 向行业专家学习新概念
  • 获得对主题或工具的基础理解
  • 通过实践项目培养工作相关技能
  • 获得可共享的职业证书

该课程共有4个模块

En este primer módulo daremos una introducción inicial a qué son los videojuegos, ya que resulta indispensable para una posterior comprensión del proceso de creación y desarrollo de este tipo de productos de entretenimiento. Empezaremos por definir qué son los juegos, y por qué jugamos, para continuar analizando brevemente la historia de los videojuegos y el estado actual de la industria. Finalmente, señalaremos los roles principales presentes en el desarrollo de videojuegos, y explicaremos las diferentes tareas que implica diseñar.

涵盖的内容

17个视频8篇阅读材料1个作业

En este módulo entraremos de lleno en los elementos clave para entender el proceso de diseño de un videojuego. Empezaremos analizando al jugador y definiendo la experiencia que queremos que sienta; también comentaremos una visión general sobre los elementos artísticos y tecnológicos que son necesarios tener en cuenta a la hora de diseñar. Daremos especial atención al estudio de las mecánicas, el control y el balance, que suponen el núcleo del diseño conceptual de un videojuego. Finalmente analizaremos qué es el gameplay (jugabilidad) y cómo se puede ajustar según sea necesario.

涵盖的内容

22个视频1篇阅读材料1个作业

En este módulo continuaremos con los elementos claves del diseño de un videojuego. A partir de la jugabilidad, comentaremos los distintos géneros existentes; también hablaremos del diseño a lo largo del proceso de desarrollo. A continuación nos ocuparemos de la documentación, centrándonos en el game concept document (documento de concepto de juego). Analizaremos como se crea el diseño de nivel y como se consigue una experiencia progresiva a lo largo de un juego. Y para terminar, abordaremos otros elementos de mucha importancia en el diseño, como son la ambientación, la historia, la narrativa y la usabilidad.

涵盖的内容

22个视频1篇阅读材料1个作业

En este módulo explicaremos cómo se implementan elementos de diseño en un videojuego. Para ello nos valdremos de un motor comercial (Unity 3D), que nos permitirá mostrar de manera práctica aspectos y conceptos que se han tratado en los módulos anteriores. Partiendo de un proyecto básico de un videojuego, modificaremos su diseño y jugabilidad para mejorar su experiencia de uso. Empezaremos explicando brevemente cómo funciona la herramienta del motor, para posteriormente comentar cada uno de los elementos claves de la jugabilidad: Control, Cámara, personaje, enemigos, inteligencia artificial, etc.

涵盖的内容

19个视频1篇阅读材料1个作业

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位教师

授课教师评分
4.6 (35个评价)
Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
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自 2018开始学习的学生
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学生评论

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已于 Oct 21, 2017审阅

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已于 May 1, 2016审阅

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已于 Apr 4, 2016审阅

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