Créer des conceptions et des prototypes haute-fidélité dans Figma est le cinquiÚme cours de cette formation certifiante qui vous dotera des compétences dont vous avez besoin pour postuler à des emplois de premier niveau dans le domaine de la conception d'expérience utilisateur (UX). Dans ce cours, vous suivrez des tutoriels étape par étape pour apprendre à créer des conceptions haute-fidélité, appelées maquettes, dans Figma, un outil de conception courant. Ensuite, vous transformerez ces conceptions en un prototype interactif qui fonctionne comme un produit fini. Vous effectuerez des recherches pour recueillir des commentaires sur vos conceptions et apporter des améliorations. Enfin, vous apprendrez à partager vos conceptions avec les équipes de développement et à mettre en valeur votre travail dans votre portfolio UX professionnel.
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Création de designs et de prototypes haute fidélité dans Figma
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Construire des maquettes et des prototypes haute-fidélité dans Figma.
Définir et appliquer des éléments et des principes de conception visuelle courants aux conceptions.
DĂ©montrer comment les systĂšmes de conception peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour organiser, standardiser et amĂ©liorer les conceptions.
Comprendre le rĂŽle des sessions de critique de conception et des commentaires lors de l'itĂ©ration des conceptions.Â
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Concentrez-vous sur le Visual design, c'est-à -dire la façon dont un produit ou une technologie apparaßt aux utilisateurs. Dans cette partie du cours, vous commencerez à créer des maquettes, qui sont des designs haute fidélité qui représentent un produit final. Pour créer des maquettes, vous utiliserez des éléments de Visual design, comme la typographie, la couleur et l'iconographie. Les éléments sont souvent organisés en mises en page à l'aide de méthodes telles que les grilles, le confinement et l'espace négatif. Vous appliquerez tous ces apprentissages de Visual design pour vous construire les designs de l'application mobile sur lesquelles vous avez travaillé tout au long du programme de certificat.
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Dans cette partie du cours, vous utiliserez les principes de Visual design pour affiner les maquettes. Tout d'abord, vous utiliserez l'emphase pour guider les utilisateurs vers les parties les plus importantes d'une page. Ensuite, vous appliquerez la hiérarchie, l'échelle et la proportion pour organiser les éléments sur chaque page de votre application. Ensuite, vous considérerez l'unité et la variété pour aider les éléments de votre application à fonctionner ensemble ou à se démarquer. Enfin, vous revisiterez les principes de la Gestalt, tels que la similarité, la proximité et la région commune, pour aider les utilisateurs à interpréter facilement vos designs.
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Venez explorer le monde des design systems ! Dans cette partie du cours, vous découvrirez les parties d'un design system, ainsi que les avantages de l'utilisation d'un design system. Vous examinerez les design systems de diverses entreprises et vous aurez l'occasion de les utiliser dans vos propres maquettes. Vous apprendrez également à utiliser et à créer des feuilles d'autocollants dans Figma.
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Donner, recevoir et mettre en Ćuvre un feedback est une partie nĂ©cessaire du processus de design UX. Dans cette partie du cours, vous explorerez des mĂ©thodes efficaces pour donner et recevoir un feedback. Vous en apprendrez Ă©galement davantage sur les sessions de critique de design, qui constitueront une partie importante de votre premier emploi en tant que designer UX. Enfin, vous apprendrez Ă transformer le feedback en mesures concrĂštes que vous pouvez prendre pour rĂ©viser les designs.
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Vous ĂȘtes prĂȘt Ă construire des prototypes haute-fidĂ©litĂ© dans Figma ! En suivant six Ă©tapes, vous transformerez vos maquettes en un prototype prĂȘt Ă ĂȘtre testĂ©. De plus, vous explorerez deux nouveaux concepts, les gestes et les mouvements, qui peuvent contribuer Ă enrichir l'expĂ©rience utilisateur et Ă accroĂźtre la convivialitĂ© des prototypes.
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Maintenant que vous avez un prototype haute-fidélité, il est temps de tester vos designs. Pour commencer, vous allez mener une étude d'utilisabilité afin de tester votre prototype haute-fidélité d'application mobile. Vous analyserez le feedback que vous recevrez pour obtenir des informations exploitables et itérer vos designs. Ensuite, vous apprendrez à transmettre les designs à des ingénieurs pour la production. Enfin, vous allez transformer tout ce que vous avez appris sur la recherche utilisateur, les idées, les wireframes, les designs et les prototypes en une étude de cas pour votre portfolio UX professionnel.
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Les concepteurs ExpĂ©rience Utilisateur (UX) se concentrent sur lâexpĂ©rience quâont les utilisateurs de lâutilisation de produits tels que les sites Internet, les applications et les objets physiques. Les concepteurs UX rendent ces interactions quotidiennes accessibles, agrĂ©ables et conviviales. Les fonctions dâun concepteur UX dĂ©butant peuvent inclure la proposition dâidĂ©es pour rĂ©soudre les problĂšmes des utilisateurs, la recherche de solutions avec les utilisateurs et la conception de maquettes fonctionnelles, de maquettes et de prototypes.
Si vous aimez discuter et vous identifier aux personnes, dessiner, penser de maniĂšre crĂ©ative ou prĂȘter attention aux dĂ©tails, un emploi en tant que concepteur UX pourrait vous convenir !
Ce cours est le cinquiĂšme de sept cours qui vous permettront dâacquĂ©rir les compĂ©tences dont vous avez besoin pour postuler Ă des emplois de premier Ă©chelon dans la conception de lâexpĂ©rience utilisateur. Nous vous recommandons fortement de terminer les quatre premiers cours du certificat Google de conception UX avant de suivre celui-ci :
- Cours 1 : Bases de la conception de lâexpĂ©rience utilisateur (UX)
- Cours 2 : Début du processus de conception UX : Empathie, définition et idéation
- Cours 3 : Ălaborer des maquettes fonctionnelles et des prototypes basse-fidĂ©litĂ©
- Cours 4 : Effectuer des recherches UX et tester les premiers concepts
Sinon, vous devez avoir de l'expĂ©rience dans la recherche sur les utilisateurs afin de comprendre les besoins des utilisateurs et de dĂ©terminer leurs difficultĂ©s spĂ©cifiques. Vous devez Ă©galement avoir la capacitĂ© de crĂ©er des personas, des histoires utilisateur et des cartes de parcours utilisateur, ainsi que de rĂ©diger des Ă©noncĂ©s de problĂšme et des propositions de valeur. Vous devez savoir comment crĂ©er des maquettes fonctionnelles et des prototypes basse-fidĂ©litĂ© sur papier et dans lâoutil de conception Figma. Il est Ă©galement utile d'avoir de l'expĂ©rience dans la rĂ©alisation d'Ă©tudes de facilitĂ© d'utilisation et dans l'itĂ©ration de conceptions. Si vous nâĂȘtes pas familier avec lâun de ces sujets, ils sont couverts dans les cours prĂ©cĂ©dents de la certification de la conception UX Google.
Figma et Adobe XD sont les outils de conception enseignés dans les sept cours du certificat de conception UX Google. Ce cours se concentre sur la création de conceptions dans Figma.
Des applications de feuilles de calcul, de traitement de texte et de prĂ©sentation seront Ă©galement utilisĂ©es. Tout au long du programme, vous crĂ©erez en utilisant la plateforme de votre choix un portfolio professionnel oĂč vous prĂ©senterez vos travaux de conception UX.
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