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Création de designs et de prototypes haute fidélité dans Figma

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Création de designs et de prototypes haute fidélité dans Figma

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  • Construire des maquettes et des prototypes haute-fidĂ©litĂ© dans Figma.

  • DĂ©finir et appliquer des Ă©lĂ©ments et des principes de conception visuelle courants aux conceptions.

  • DĂ©montrer comment les systĂšmes de conception peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour organiser, standardiser et amĂ©liorer les conceptions.

  • Comprendre le rĂŽle des sessions de critique de conception et des commentaires lors de l'itĂ©ration des conceptions. 

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Concentrez-vous sur le Visual design, c'est-à-dire la façon dont un produit ou une technologie apparaßt aux utilisateurs. Dans cette partie du cours, vous commencerez à créer des maquettes, qui sont des designs haute fidélité qui représentent un produit final. Pour créer des maquettes, vous utiliserez des éléments de Visual design, comme la typographie, la couleur et l'iconographie. Les éléments sont souvent organisés en mises en page à l'aide de méthodes telles que les grilles, le confinement et l'espace négatif. Vous appliquerez tous ces apprentissages de Visual design pour vous construire les designs de l'application mobile sur lesquelles vous avez travaillé tout au long du programme de certificat.

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Dans cette partie du cours, vous utiliserez les principes de Visual design pour affiner les maquettes. Tout d'abord, vous utiliserez l'emphase pour guider les utilisateurs vers les parties les plus importantes d'une page. Ensuite, vous appliquerez la hiérarchie, l'échelle et la proportion pour organiser les éléments sur chaque page de votre application. Ensuite, vous considérerez l'unité et la variété pour aider les éléments de votre application à fonctionner ensemble ou à se démarquer. Enfin, vous revisiterez les principes de la Gestalt, tels que la similarité, la proximité et la région commune, pour aider les utilisateurs à interpréter facilement vos designs.

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Venez explorer le monde des design systems ! Dans cette partie du cours, vous découvrirez les parties d'un design system, ainsi que les avantages de l'utilisation d'un design system. Vous examinerez les design systems de diverses entreprises et vous aurez l'occasion de les utiliser dans vos propres maquettes. Vous apprendrez également à utiliser et à créer des feuilles d'autocollants dans Figma.

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Donner, recevoir et mettre en Ɠuvre un feedback est une partie nĂ©cessaire du processus de design UX. Dans cette partie du cours, vous explorerez des mĂ©thodes efficaces pour donner et recevoir un feedback. Vous en apprendrez Ă©galement davantage sur les sessions de critique de design, qui constitueront une partie importante de votre premier emploi en tant que designer UX. Enfin, vous apprendrez Ă  transformer le feedback en mesures concrĂštes que vous pouvez prendre pour rĂ©viser les designs.

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Vous ĂȘtes prĂȘt Ă  construire des prototypes haute-fidĂ©litĂ© dans Figma ! En suivant six Ă©tapes, vous transformerez vos maquettes en un prototype prĂȘt Ă  ĂȘtre testĂ©. De plus, vous explorerez deux nouveaux concepts, les gestes et les mouvements, qui peuvent contribuer Ă  enrichir l'expĂ©rience utilisateur et Ă  accroĂźtre la convivialitĂ© des prototypes.

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Maintenant que vous avez un prototype haute-fidélité, il est temps de tester vos designs. Pour commencer, vous allez mener une étude d'utilisabilité afin de tester votre prototype haute-fidélité d'application mobile. Vous analyserez le feedback que vous recevrez pour obtenir des informations exploitables et itérer vos designs. Ensuite, vous apprendrez à transmettre les designs à des ingénieurs pour la production. Enfin, vous allez transformer tout ce que vous avez appris sur la recherche utilisateur, les idées, les wireframes, les designs et les prototypes en une étude de cas pour votre portfolio UX professionnel.

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