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Wireframes und Low-Fidelity-Prototypen Erstellen

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Wireframes und Low-Fidelity-Prototypen Erstellen

本课程是 Google UX Design (DE) 专业证书 的一部分

包含在 Coursera Plus

深入了解一个主题并学习基础知识。
初级 等级
无需具备相关经验
2 周 完成
在 10 小时 一周
灵活的计划
自行安排学习进度
深入了解一个主题并学习基础知识。
初级 等级
无需具备相关经验
2 周 完成
在 10 小时 一周
灵活的计划
自行安排学习进度

您将学到什么

  • Erstellen Sie Storyboards, um Ideen zur Lösung von Nutzungsanforderungen zu entwickeln.

  • Erstellen Sie Wireframes auf Papier und digital mit dem Designtool Figma.

  • Erstellen Sie Prototypen aus Papier, um interaktive Designs zu entwerfen.

  • Entwerfen Sie Low-Fidelity-Prototypen in Figma. 

要了解的详细信息

可分享的证书

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授课语言:德语

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积累 Design and Product 领域的专业知识

本课程是 Google UX Design (DE) 专业证书 专项课程的一部分
在注册此课程时,您还会同时注册此专业证书。
  • 向行业专家学习新概念
  • 获得对主题或工具的基础理解
  • 通过实践项目培养工作相关技能
  • 通过 Google 获得可共享的职业证书

该课程共有3个模块

Willkommen in der Welt der Wireframes! Zunächst lernen Sie, wie Sie Forschungsergebnisse nutzen können, um die Ideenentwicklung während des Designprozesses zu verbessern. Als Nächstes erstellen Sie zwei Arten von Storyboards: Big-Picture- und Close-up-Storyboards. Anschließend zeichnen Sie Ihre ersten Wireframes und lernen die Vorteile von Wireframing kennen. Denken Sie daran, dass Sie zu diesem Zeitpunkt des Designprozesses zahlreiche Ideen für Designs haben sollten, die sich auf tatsächliche Anforderungen der Nutzenden beziehen. Diese Ideen sollten Sie präzisieren und Wireframing kann Ihnen dabei helfen.

涵盖的内容

14个视频13篇阅读材料10个作业1次同伴评审4个讨论话题

In diesem Teil des Kurses erwarten sie zahlreiche Aktivitäten, in denen Sie Wireframes für eine mobile App erstellen. Zunächst zeichnen Sie mehrere Wireframes auf Papier. Anschließend wechseln Sie zu digitalen Wireframes im Designtool Figma. Dabei erfahren Sie sogar direkt von Figma, wie Sie das Tool optimal nutzen. Schließlich wenden Sie Gestaltprinzipien wie Ähnlichkeit, Nähe und gemeinsame Region auf Ihre Wireframes an

涵盖的内容

10个视频7篇阅读材料5个作业1次同伴评审3个讨论话题

Sie haben bereits die drei ersten Phasen des Designprozesses kennengelernt: Empathie aufbauen, Fokus definieren, Ideen entwickeln. Jetzt kommen wir zur vierten Phase des Designprozesses: Prototypen erstellen. Zunächst erstellen Sie einen Prototyp Ihrer mobilen App aus Papier. Anschließend gehen Sie zu einem digitalen Low-Fidelity-Prototyp in Figma über. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie potenzielle Voreingenommenheit in Ihren Designs erkennen und irreführende Muster umgehen können.

涵盖的内容

13个视频13篇阅读材料4个作业1次同伴评审3个讨论话题1个插件

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常见问题

¹ 本课程的部分作业采用 AI 评分。对于这些作业,将根据 Coursera 隐私声明使用您的数据。